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Black Desert Online:
Taking MMO Development to the
Next Level

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GDC 2018

Black Desert Online: Taking MMO Development to the Next Level

하동욱, 고광현

다수의 다양한 캐릭터가 등장하는 오픈월드 MMORPG 검은사막 온라인을 개발하면서 중점적으로 해결하려고 했던 문제점들에 대해서 알아본다.
그리고 그 문제점들을 해결하기 위해서 어떤 방법들이 도입되었고, 왜 그러한 방식들이 선택되었는지 설명한다.
웹기반 컨텐츠, 리소스 생성 및 관리, 최적화, 캐릭터 커스터마이징, 렌더링 기법 등을 포함한 다양한 주제에 대해서 다룬다.

샌프란시스코 모스콘 센터 - 2018년 3월 23일

How Music is Recreated:
Remastered Orchestral Soundtrack
for 'Black Desert'

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GDC 2018

How Music is Recreated: Remastered Orchestral Soundtrack for 'Black Desert'

류휘만

펄어비스의 오디오팀은 “Black Desert Audio Remaster Project”를 위해서 현재 서비스 중인 게임의 음악을 재 창조 시켰습니다. 이 세션에서 연사는 리마스터 프로젝트 이전의 음악의 문제점을 어떻게 극복하고 참신하고 효과적인 음악을 선보일 수 있었는지에 대한 경험을 통해서 얻은 다음의 3가지의 노하우를 제공할 것입니다. 첫째, 오픈월드 형식의 온라인 게임에서 효과적으로 쓰일 수 있는 음악을 찾는 방법과 음악을 구성하는 방법. 둘째, 구현하기가 어렵고 자산이 많이 드는 인터렉티브 뮤직 시스템을 효율적으로 적용하는 방법. 셋째, 비용이 많이 드는 오케스트라 녹음을 낭비 없이 효율적, 효과적으로 하는 방법.

샌프란시스코 모스콘 센터 - 2018년 3월 23일

MMORPG를 위한 VOXEL 기반
AI 네비게이션 라이브러리 개발기

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IGC 2017

MMORPG를 위한 VOXEL 기반 AI 네비게이션 라이브러리 개발기

민경인

펄어비스의 MMORPG, 검은사막에 적용되어있는 AI 네비게이션 기능은 VOXEL 기반으로 자체 개발한 엔진을 이용해 구현되어 있습니다. 기존의 대다수 상용 라이브러리들이 네비 메쉬라고 하는 이동가능한 평면을 표현하는 폴리곤 기반의 데이터를 이용해 길찾기를 수행해주는 것에 비해 근간이 다릅니다. 이 강연에서는 검은사막의 네비게이션 엔진을 구현하고, 서버 / 클라이언트에 적용하면서 얻게된 노하우와 적용된 결과물들을 소개합니다.

경기창조경제혁신센터 - 2017년 9월 2일

검은사막의 렌더링

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IGC 2017

검은사막의 렌더링

최창애

압도적인 수준의 그래픽을 자랑하는 '검은사막'의 렌더링 기술을 공유하고자 합니다. 더불어 연이은 엄청난 물량의 대규모 대륙 업데이트, 그 바탕이 되는 레벨 에디터를 통한 생산성 향상에 대한 노력들도 이야기합니다. 좀 더 살아 있는 세계를 만들기 위해 렌더링 엔진을 활용한 인게임 시스템에 대해서도 다룹니다. 마지막으로 검은사막 리마스터링에 대해 맛보기 소개를 합니다.

경기창조경제혁신센터 - 2017년 9월 1일

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